Строительство научного города
Количество научных городов, необходимых стране, всегда можно оценить по таблице научного распределения.
Стоит также отметить, что подготовка к введению в эксплуатацию таких городов (выбор игроков, постановка ими городов, отстройка в этих городах строений, влияющих на культуру и рост, наращивание населения в городе) должна производится заранее. Это даст возможность задействовать дополнительные научграды непосредственно сразу после изучения науки, влияющей на распределение.
Учитывая, что научные города являются двигателем науки всей страны, разумно будет уделять им повышенное внимание со стороны руководства страны и ее граждан. Такие города в праве рассчитывать на льготы со стороны страны, на повышенное и приоритетное снабжение и так далее. Что же стоит знать самому игроку, что решил заниматься строительством научного города...
1.Выбор расы.
Самой привлекательной расой для игры научем являются Европейцы по причине расового бонуса 10% культуры. Так как увеличенная посредством использования культурных ресурсов и докупленным культурным бонусом - эта особенность даст существенный дополнительный профит в производстве Знаний по сравнению с другими расами. Так что можно смело утверждать, что при прочих равных - остальные расы просто не конкурентоспособны по сравнению с Европейцами в данном вопросе.
2.Финансовые затраты.
Во всех странах, что претендуют на серьезные результаты, использование Монет Удачи научным городом будет обязательным. Минимальный обязательный набор - 20% бонус Науки, а потом, когда население города упрется в культуру, придется держать еще 10%-15%, а потом и 20% бонуса Культуры. И данные финансовые затраты будут для Вас ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ до конца игры.
Также бывает полезно использование других бонусов, таких как бонус на Рост населения, Военного бонуса во время военных действий, ускорение строительства зданий за Монеты Удачи. Но эта статья расходов не так жестко регламентирована, как покупка обязательных бонусов, и носит скорее рекомендательный нежели обязательный характер.
Если эти финансовые затраты на бонусы Вам не по карману - лучше не стройте научный город. Не обнадеживайте зря руководство и граждан своей страны. А также не переводите миллионы ресурсов страны на постройку не эффективного города. Стоимость бонусов можно посмотреть здесь.
3. Застройка научного города.
Это довольно простой вопрос. Базовая застройка довольно стандартна. Профильный научный город ставится всегда на холмы. Это дает возможность построить необходимые строения на 3х холмовых клетках. Что касается климата - то наиболее предпочтительным является Пустыня, изза максимальной климатической составляющей производства Знаний. Также стоит выделить научграды с месторождением Мудрости, который присутствует только в Снегах. Предлагаю Вашему вниманию следующий вариант застройки научного города:

Научные здания, непосредственно увеличивающее количество произведенных городом знаний:
2 Университета (ранее Академии - Библиотеки)
2 Обсерватории (ранее Философская школа - Петроглиф)
1 Лаборатория
Специальные:
1 Суд - снижает коррупцию в городе, этим уменьшает потери при производстве городом знаний/колб.
1 Мэрия (ранее Ратуша - Замок - Резиденция - Алтарь) культурное здание, снижающее содержание всех платных зданий в городе.
Культурные здания, увеличивающее предел населения города:
1 Собор (ранее Монастырь - Храм - Обелиск)
1 Музей
1 Театр
1 Статуя
Здания, увеличивающие темпы роста населения:
1 Водопровод (ранее Фонтан - Колодец)
1 Госпиталь (ранее Больница, но ее обычно не строят, так как КПД данного строения очень низкий, дешевле и выгоднее построить Дом)
Прочие:
1 Склад - позволяет собрать ресурсы для строительства нужных строений.
1 Укрепрайон (Стена - Частокол - Яма, иногда оставляют Яму до самого появления Укрепрайонов, так как все остальные защитные сооружения могут быть разрушены специальными юнитами при атаке)
Это базовая конфигурация научного города с 2мя выкупленными клетками (за 5к и 50к) Обычно у нас остается еще одна свободная клеточка равнинная (за 500к монет), которую мы можем использовать по ситуации. Если это снежный научград с месторождением Мудрости, то есть смысл занять последнюю клетку Муляжом. Если же это классический научград без месторождения, то обычно данная клетка занимается Очистной станцией. В некоторых случаях клетке находят более специфическое применение... например Торговая база, для решения вопросов логистики, либо Дом, для дополнительного роста.
4. Снабжение научного города.
Так как город у нас специализирован под максимальное производство Знаний, следовательно просто обязан постоянно потреблять Рыбу(+5% Наука) и Книги (+15% Наука). Ресурсы, увеличивающие предел культуры города и темпы роста населения потребляются в штатном режиме. То есть при необходимости. Обычно научный город сразу садится на потребление максимально возможного количества растишек, быстро вырастает до предела культуры на 5 культурных ресурсах и 20% бонусной культуры. А дальше растишки перебрасываются на другие направления, а научград подкармливают при изучении новой науки, что дает новые уровни культурных зданий и повышает культурный предел города.